package cn.bone.concurrent.demo01;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/**
 * Created by superbone on 2017/2/14.
 *
 * 一个同步辅助类，在完成一组正在其他线程中执行的操作之前，它允许一个或多个线程一直等待。
 用给定的计数 初始化 CountDownLatch。由于调用了 countDown() 方法，所以在当前计数到达零之前，await 方法会一直受阻塞。
 之后，会释放所有等待的线程，await 的所有后续调用都将立即返回。这种现象只出现一次——计数无法被重置。如果需要重置计数，请考虑使用 CyclicBarrier。
 CountDownLatch 是一个通用同步工具，它有很多用途。将计数 1 初始化的 CountDownLatch 用作一个简单的开/关锁存器，
 或入口：在通过调用 countDown() 的线程打开入口前，所有调用 await 的线程都一直在入口处等待。
 用 N 初始化的 CountDownLatch 可以使一个线程在 N 个线程完成某项操作之前一直等待，或者使其在某项操作完成 N 次之前一直等待。
 CountDownLatch 的一个有用特性是，它不要求调用 countDown 方法的线程等到计数到达零时才继续，
 而在所有线程都能通过之前，它只是阻止任何线程继续通过一个 await。
 */
public class MyCountDownLatch {

    public static void main(String[] args){
        //开始的倒数锁
        final CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);
        //结束的倒数锁
        final CountDownLatch end = new CountDownLatch(10);
        //十名选手
        final ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        for(int i=0;i<10;i++){
            final int NO = i + 1;
            Runnable run = () -> {
                try {
                    begin.await();
                    Thread.sleep((int)(Math.random()*10000));
                    System.out.println("NO."+NO+" arrived");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }finally {
                    end.countDown();
                }

            };
            service.submit(run);
        }
        System.out.println("Game Start");
        begin.countDown();
        try {
            end.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("Game Over");
        service.shutdown();
    }


}
